Tendencia de las redes sociales
Con todos los estudios apuntando a un continuo y acelerado crecimiento del número de usuarios de estos nuevos medios, la conclusión es obvia: los social media están en todas partes.
Las redes sociales empezaron a ser tomadas en serio por las compañias.
Se incluiran las redes sociales en los planes del mercado
Los objetivos de las redes sociales en la estrategia de marketing:
1. Reconocimiento de marca
2. Prueba de producto
3. Conversion de prospectos
4. Investigacion del consumidor
Las redes sociales impactaran mas la decision de compra
Las redes sociales promueven las recomendaciones de amigos y familiares es igual a la DECISION DE COMPRA
La inversion en redes sociales se incrementara Mayor integracion con aplicaciones transaccionales Mayor interaccion desde dispositivos moviles
Social Scanning. Los usuarios de smartphones tienen el mundo en sus manos gracias a los nuevos sistemas de escaneo de codigos de barras. Gracias a ellos, pueden compararse productos antes de adquirirlos, saber en dónde está situado el mejor establecimiento para hacerlo, entre otras experiencias sociales. Lo que hace relevante esta tecnología es que une el mundo offline con el digital.
La compra grupal. La tendencia comenzó con el lanzamiento en Chicago de Groupon, una empresa de cupones que surgió en 2007 bajo el nombre de The Point para apoyar a grupos con causas sociales. Desde entonces han surgido diversas iniciativas de cupones para comprar grupalmente, como LivingSocial, Zagat y OpenTable.
Fidelización a través del móvil. Las tarjetas de fidelización comenzarán a ser cosa del pasado conforme más usuarios se hagan con smartphones. Aplicaciones como Key Ring y CardStar son señal de que la tendencia en fidelización apunta hacia los teléfonos inteligentes. Están basadas en la lectura de códigos de barra y ya las utilizan gimnasios, supermercados y farmacias. Estas nuevas tecnologías se fusionarán además con las redes sociales, cada vez más utilizadas desde los teléfonos móviles.
Ya sea a través del ordenador o del teléfono móvil, cada vez más gente está compartiendo lo que ve en sus pantallas. El entretenimiento se está convirtiendo en una experiencia social gracias a servicios como Philo, Miso y GetGlue, que permiten compartir los contenidos visionados con el resto de miembros de la plataforma. Incluso las propias televisiones, como CBS o HBO cuentan ya con este tipo de servicios.
Nuevas tecnologias Las nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos a más de un área.
Recientemente hablamos sobre la realidad aumentada, y ahora llega el turno de comentar uno de sus proyectos más prometedores:
Google Project Glass
Los anteojos que ponen la realidad aumentada en nuestra vista.
¿Qué es Google Proyect Glass? Son unos anteojos especiales de realidad aumentada desarrollados por Google que convierten nuestra visión en algo similar a la pantalla de un smartphone. Así “en el aire” pueden aparecernos opciones para saber más sobre lo que estemos viendo, o notificaciones importantes.
Tiene muchos usos, algunos de ellos: - Ver información adicional de objetos o lugares que estemos viendo. - Reconoce la voz del usuario, así que podemos decir “¿Cómo llegar a la calle x?” y aparecerá ante nuestros ojos un plano con la mejor ruta desde nuestra posición. - Hacer vídeo conferencias. - Sacar fotos y filmar.
Realidad aumentada
La realidad aumentada es una de las revoluciones tecnológicas de hoy. Se habla sobre ella en muchos lados, pero puede surgir la pregunta: ¿Qué es en realidad, para qué sirve?. Tenemos las respuestas. La realidad aumentada es una tecnología que fusiona elementos de la vida real con otros virtuales, y lo hace en tiempo real, de forma que podemos interactuar con ellos. La idea principal es añadir tarjetas o identificadores a objetos del mundo real y que al verse con una cámara suceda algo, como mostrar información o hacer aparecer otros objetos virtuales.
Ver información de objetos o lugares en tiempo real: Enfocamos un restaurante con el móvil o tablet y automáticamente aparece información de las principales ofertas y menús recomendados.
- Permitir usar elementos de la vida real en videojuegos, como por ejemplo que la acción se desarrolle en nuestro escritorio.
- Mostrar hologramas en donde nos encontremos,
- Interactuar con objetos virtuales como si fueran reales
CES
Los televisores fueron grandes protagonistas en la feria, y tanto Samsung como LG nos sorprendieron con la forma de controlar sus Smart TV. Por ejemplo Samsung con su Smart Interaction permite darle órdenes al TV usando nuestro cuerpo y la voz, manejándonos como si usáramos el Kinect en la Xbox 360. Así con simples órdenes cambiamos el canal, o subimos o bajamos el volumen.
LG ha presentado algo similar pero en este caso se vale de un control similar al de la Wii para manejar el cursor y detectar la voz del usuario. Se conoce como Magic Motion y se espera verlo más implementado en este año.
Se ve cierta tendencia a deshacerse de los controles físicos, aunque hay que ver si los gustos del usuario apoyan estas tecnologías. No nos olvidemos que el control ya es parte de la cultura popular y un cambio no será sencillo
Tobi Gaze
Controlando el portatil con los ojos
La vista es una forma de interactuar con el entorno muy rápida y precisa, y parece que la gente de Tobi se dio cuenta de esto. Esta tecnología permite controlar Widows 8 detectando hacia donde estamos mirando, y luego con el touchpad se hace el clic correspondiente.
TV 3D Sin gafas
El 3D sin gafas ya es una realidad desde hace un tiempo, pero no lo es aún en TVs de gran tamaño. Sony ha mostrado en el CES un prototipo de TV de 46 pulgadas capaz de mostrar imagen 3D en HD sin la necesidad de las clásicas gafas, incluso en diferentes ángulos de visión.
Tarjetas SD con Wi-Fi
Las tarjetas SD que incorporen una conexión Wi-Fi se podían ver con las conocidas eye-fi, que incorporaban un chip en la reducida tarjeta. Lo novedoso es que ahora Toshiba presentó una SD que incluso crea su propia red Wi-Fi haciendo las veces de Hotspot para que otros dispositivos se conecten a ella. Así si sacamos una foto en casa, bastará con acceder a una IP en el navegador web y listo, todas las fotos disponibles.
Bibliografiahttp://www.tecnonauta.com/articulos/nuevas-tecnologias-2012 http://www.marketingdirecto.com/actualidad/social-media-marketing/las-cinco-grandes-tendencias-de-hoy-en-redes-sociales/ http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=1924290893358512659#editor/target=post;postID=4377776738007852441 http://www.slideshare.net/mercadeobienpensado/tendencias-redes-sociales-2012 http://www.marketingdirecto.com/actualidad/social-media-marketing/las-cinco-grandes-tendencias-de-hoy-en-redes-sociales/ http://www.marketingdirecto.com/actualidad/social-media-marketing/las-cinco-grandes-tendencias-de-hoy-en-redes-sociales/ http://mas-tecnologia.tecnonauta.com/370/google-project-glass-la-realidad-supera-a-la-ficcion http://mas-tecnologia.tecnonauta.com/368/realidad-aumentada-que-es-y-sus-increibles-usos-